Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Widderreiterin
Knall
Koboldfass Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Koboldfass Wächter Eismagier
Kampfholz
Koboldfass Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Wächter Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Magier Koboldfass Eismagier Widderreiterin
Gift
Bombenturm Magier Wächter Eismagier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Eismagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Void Eismagier Walküre Bombenturm Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Wächter Void Eismagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Magier Widderreiterin
Bombenturm
Magier
Walküre Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Wächter Eismagier Widderreiterin
Wächter
Koboldfass Widderreiterin
Void
Eismagier
Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Koboldfass Wächter Eismagier

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Bombenturm Magier Eismagier
Bombenturm
Walküre Eismagier
Magier
Walküre Wächter Eismagier
Koboldfass
Wächter
Magier Eismagier
Void
Eismagier
Walküre Bombenturm Magier Wächter
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Void Widderreiterin
Bombenturm Walküre Eismagier Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin Walküre Void Eismagier
Bombenturm Walküre Wächter Eismagier Widderreiterin
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Wächter Eismagier
Widderreiterin Bombenturm Magier Void Eismagier
Walküre Bombenturm Void Widderreiterin
Bombenturm Eismagier
Wächter Walküre Eismagier
Walküre Wächter Eismagier Bombenturm Magier Widderreiterin
Magier Eismagier Widderreiterin
Bombenturm Walküre Magier Wächter Eismagier Widderreiterin
Walküre Bombenturm Magier Wächter
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Magier Walküre
Walküre Bombenturm Magier Wächter Eismagier Widderreiterin
Walküre Bombenturm Magier Wächter Eismagier Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Walküre Magier Bombenturm Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Void
Void Walküre Bombenturm Magier
Wächter Walküre Bombenturm Widderreiterin
Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre Wächter Widderreiterin
Magier Bombenturm Eismagier Widderreiterin
Wächter Walküre Bombenturm Void Eismagier Widderreiterin
Walküre Bombenturm
Void Walküre Bombenturm
Wächter
Walküre Bombenturm Wächter
Walküre Wächter Void
Walküre Bombenturm Magier Wächter Widderreiterin
Magier Walküre Bombenturm
Wächter Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Magier Eismagier
Bombenturm Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Wächter
Void Eismagier Widderreiterin
Void
Walküre Wächter Void
Magier Walküre
Magier Eismagier Widderreiterin
Magier
Magier Eismagier Widderreiterin
Void Magier Widderreiterin
Wächter Void
Void Walküre Magier Widderreiterin
Void Magier
Void
Void
Magier
Magier
Void Magier
Walküre Magier Void
Void
Magier Void
Void
Void
Walküre Magier Eismagier
Void Magier Eismagier Widderreiterin
Void Magier Widderreiterin
Void
Magier Void Eismagier
Magier Wächter Void
Void
Void Magier
Void
Magier
Wächter Void
Magier Eismagier Widderreiterin
Void Walküre Magier
Magier
Void
Wächter
Void
Void
Magier Void
Void

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