Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Walküre Gift Magier Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Walküre Gift Magier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Walküre Magier Koboldfass Hexe
Megaritter
Elitebarbaren Magier Koboldfass Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Gift
Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Megaritter
Elitebarbaren Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Megaritter
Magier Gift Hexe
Walküre Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Walküre Gift Hexe Magier Megaritter
Magier Gift Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Gift Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Walküre Gift Hexe P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Gift Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Magier Gift Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Gift
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre Megaritter
Magier Gift Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Elitebarbaren Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier
Gift Elitebarbaren
Gift
Elitebarbaren Gift
Magier Gift Hexe
Magier Gift Megaritter
Gift
Magier Gift Megaritter
Walküre Magier Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Megaritter
Gift
Elitebarbaren Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift Magier Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Gift
Hexe
Gift Magier Hexe
Gift Walküre Magier Megaritter
Magier Gift
Gift
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Megaritter

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