Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Magier Mauerbrecher Banditin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Prinz Banditin
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Mauerbrecher Prinz Banditin
Knall
Prinz Tunnelgräber Fledermäuse Mauerbrecher Banditin Megaritter
Magier
Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Magier Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Magier Mauerbrecher Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Prinz Banditin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Banditin
Magier
Prinz Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Prinz
Fledermäuse Knall Magier
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Magier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Fledermäuse Knall Prinz Banditin Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Banditin
Prinz Fledermäuse Banditin Megaritter
Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Knall Banditin Megaritter
Prinz
Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Magier
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Magier Banditin
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Banditin Megaritter
Knall Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Prinz Banditin
Knall Magier Fledermäuse Banditin Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz Banditin
Banditin Knall Magier Prinz Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Prinz Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Prinz Fledermäuse Banditin
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Prinz Banditin
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier Banditin
Fledermäuse Prinz
Tunnelgräber Knall Magier Prinz Banditin
Knall Magier
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Knall Prinz
Knall Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Prinz Banditin Megaritter
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Megaritter
Tunnelgräber Knall Magier Banditin
Knall Magier Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Knall Banditin
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier Tunnelgräber Banditin Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Prinz Banditin
Knall Magier
Tunnelgräber Magier Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter

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