Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Elixiergolem Klonzauber
Kampfholz
Elixiergolem Klonzauber
Erdbeben
Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Elixiergolem Klonzauber
Feuerball
Elixiergolem Klonzauber
Gift
Elixiergolem Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rakete Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Elixiergolem Klonzauber Void Feuerball Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Elixiergolem Klonzauber

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Void Elixiergolem
Elixiergolem
Blitz Knall Feuerball Spiegel
Feuerball
Knall Spiegel Elixiergolem
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Feuerball Elixiergolem Rakete Blitz
Klonzauber
Void
Knall
Blitz
Elixiergolem Spiegel

Verteidigungssynergien 3 1

Knall
Feuerball Spiegel Void
Elixiergolem
Feuerball
Knall Spiegel
Rakete
Spiegel
Knall Feuerball
Klonzauber
Void
Knall
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Knall Feuerball Void
Knall
Rakete Void Blitz
Blitz Feuerball Rakete
Feuerball Knall
Rakete Blitz Knall Feuerball Void
Rakete Blitz Knall Feuerball Void
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Rakete Blitz
Feuerball Rakete Knall
Rakete Knall Feuerball Blitz
Feuerball
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Void
Feuerball Void Knall Rakete Blitz
Knall Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Feuerball
Feuerball Rakete Knall
Rakete Feuerball Void Blitz
Knall Rakete Void Blitz Feuerball
Rakete Blitz Knall Feuerball Void
Rakete Blitz Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Rakete Blitz
Knall Feuerball
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Blitz Rakete
Feuerball Void Knall
Rakete Blitz Feuerball Void
Blitz Feuerball Rakete Void
Feuerball Rakete Knall
Feuerball Knall Rakete
Feuerball Knall Blitz
Feuerball Void Knall Blitz
Rakete Blitz Feuerball Void
Rakete Void Blitz Knall Feuerball
Feuerball Void Blitz Knall Rakete
Rakete Blitz Feuerball Void
Blitz Feuerball Rakete Void
Blitz Knall Feuerball
Rakete Blitz Knall Feuerball
Blitz Feuerball Rakete
Blitz Feuerball Rakete
Rakete Blitz
Rakete Void Blitz Knall Feuerball
Rakete Blitz Knall Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Void
Rakete Blitz Feuerball Void
Rakete Void Blitz
Rakete Blitz Knall Feuerball Void
Knall Feuerball
Feuerball Void Knall Blitz
Feuerball Void Blitz Knall
Feuerball Rakete Void Blitz Knall
Blitz Knall Feuerball
Knall Rakete Blitz Feuerball Void
Blitz Feuerball Void
Void Blitz Knall Feuerball Rakete
Knall Rakete Void Blitz Feuerball
Rakete Feuerball Blitz
Knall Blitz Feuerball Rakete Void
Feuerball Rakete Blitz Knall
Feuerball
Feuerball Void Blitz Rakete
Knall Feuerball Blitz
Rakete Void Blitz Knall Feuerball
Knall Feuerball Rakete Blitz
Knall Feuerball Rakete Void Blitz
Void Blitz Knall Feuerball Rakete

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