Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Wut
Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre
Barbaren
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Elitebarbaren
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldgang
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Barbaren Walküre
Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Walküre Pfeile
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren
Barbaren Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Fledermäuse Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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