Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Walküre Elektromagier Holzfäller Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Kampfholz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller Hexe Elektromagier
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Elektromagier
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Holzfäller Fledermäuse Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Fledermäuse Walküre Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier

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