Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Phönix Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Flugmaschine Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Elixiergolem Flugmaschine Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Elitebarbaren Flugmaschine Magier
Koboldgang
Ritter Elixiergolem Drachenbaby
Elitebarbaren
Wut Ritter Magier
Elixiergolem
Wut Koboldgang Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine
Ritter Elixiergolem Drachenbaby
Magier
Ritter Elitebarbaren Elixiergolem Wut
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Magier
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine

Verteidigungssynergien 1 6

Ritter
Koboldgang Flugmaschine Magier Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Flugmaschine
Elitebarbaren
Magier
Elixiergolem
Flugmaschine
Ritter Koboldgang Drachenbaby
Magier
Ritter Elitebarbaren
Wut
Drachenbaby
Ritter Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Elitebarbaren
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Ritter Flugmaschine Magier Drachenbaby
Koboldgang Flugmaschine Magier Drachenbaby
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Magier
Magier Koboldgang Drachenbaby
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren
Magier Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Ritter Flugmaschine
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Ritter Elitebarbaren Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Magier Drachenbaby
Koboldgang Ritter Elitebarbaren
Koboldgang Ritter Elitebarbaren
Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Magier Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Flugmaschine
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Elitebarbaren Flugmaschine
Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Magier
Magier Flugmaschine Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Elitebarbaren Flugmaschine Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Ritter Flugmaschine
Magier Drachenbaby
Magier Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Ritter Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Elitebarbaren Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Flugmaschine Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier
Elitebarbaren
Magier
Magier
Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Ritter Koboldgang Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Flugmaschine
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns