Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Nachthexe Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektrodrache Riesenskelett Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Riesenskelett Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache
Knall
Königsriese Banditin
Barbarenfass
Barbaren Riesenskelett Banditin Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Königsriese Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elektrodrache Riesenskelett Banditin Magieschütze
Feuerball
Barbaren Elektrodrache Banditin Magieschütze
Gift
Barbaren Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Banditin Magieschütze
Rakete
Barbaren Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Void Banditin Magieschütze Barbaren Elektrodrache Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Erdbeben Void Banditin Magieschütze

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Erdbeben Void Elektrodrache Riesenskelett Banditin Magieschütze
Erdbeben
Königsriese Riesenskelett
Void
Königsriese
Elektrodrache
Königsriese Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Königsriese Erdbeben Elektrodrache Banditin Magieschütze
Banditin
Königsriese Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Elektrodrache Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Königsriese
Erdbeben
Void
Elektrodrache
Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrodrache Magieschütze
Banditin
Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Void Elektrodrache Magieschütze
Barbaren Elektrodrache Banditin
Barbaren Void Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Barbaren Elektrodrache Banditin
Barbaren Erdbeben Riesenskelett
Erdbeben Elektrodrache Banditin Magieschütze
Void Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Barbaren Void Elektrodrache Riesenskelett Banditin Magieschütze
Barbaren
Barbaren Riesenskelett Banditin
Barbaren Erdbeben Elektrodrache Riesenskelett Banditin Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Barbaren Erdbeben Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Barbaren Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Banditin Magieschütze
Erdbeben Barbaren Elektrodrache Riesenskelett Banditin Magieschütze
Barbaren
Barbaren Erdbeben Elektrodrache Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void Riesenskelett Banditin
Void Banditin Elektrodrache Magieschütze
Barbaren Riesenskelett Banditin Elektrodrache
Riesenskelett Barbaren Banditin
Barbaren Riesenskelett Banditin
Elektrodrache Magieschütze
Barbaren Void Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Barbaren
Void Elektrodrache Riesenskelett Barbaren Banditin Magieschütze
Barbaren
Barbaren Elektrodrache Riesenskelett
Barbaren Void Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Banditin
Barbaren Elektrodrache Magieschütze
Barbaren Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Erdbeben Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Void Magieschütze Elektrodrache Riesenskelett Banditin
Void Elektrodrache Banditin Magieschütze
Erdbeben Void Elektrodrache Riesenskelett Banditin Magieschütze
Erdbeben Barbaren Void Riesenskelett
Erdbeben Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Void Elektrodrache Banditin
Void Elektrodrache
Void Erdbeben Elektrodrache Banditin Magieschütze
Void Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Void Banditin Magieschütze
Erdbeben Void Elektrodrache Banditin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Banditin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Elektrodrache Banditin
Erdbeben
Void Erdbeben Elektrodrache Banditin Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Void Riesenskelett Magieschütze
Void
Void
Erdbeben Barbaren Void Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Void Erdbeben Elektrodrache Banditin Magieschütze
Void Elektrodrache Banditin Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Void
Void
Void Erdbeben Elektrodrache Banditin Magieschütze
Void Elektrodrache Magieschütze
Riesenskelett
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Barbaren Void Elektrodrache Banditin Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Void Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Void Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Void Elektrodrache Magieschütze
Void Elektrodrache Riesenskelett Banditin Magieschütze

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