Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Rammbock Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Walküre Rammbock Kampfheilerin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Funki
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Funki
Barbarenfass
Heilungsgeist Koboldkäfig Walküre Rammbock Elektromagier Funki
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldkäfig Rammbock Funki
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Koboldkäfig Walküre Rammbock Kampfheilerin Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Kampfheilerin Elektromagier Funki
Gift
Koboldkäfig Kampfheilerin Elektromagier Funki
Blitz
Koboldkäfig Walküre Rammbock Kampfheilerin Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Kampfheilerin Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Rammbock Kampfheilerin Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Koboldkäfig Walküre Rammbock Kampfheilerin Elektromagier Bogenschützen-Königin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Heilungsgeist Koboldkäfig Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Kampfheilerin Koboldkäfig Walküre Rammbock Funki
Koboldkäfig
Heilungsgeist Rammbock Kampfheilerin
Walküre
Heilungsgeist Rammbock Kampfheilerin Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Rammbock
Heilungsgeist Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Kampfheilerin
Heilungsgeist Koboldkäfig Walküre Rammbock Elektromagier Funki
Elektromagier
Walküre Rammbock Kampfheilerin Funki
Funki
Heilungsgeist Walküre Kampfheilerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Rammbock Funki

Verteidigungssynergien 0 11

Heilungsgeist
Koboldkäfig
Kampfheilerin Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Walküre
Kampfheilerin Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Rammbock
Kampfheilerin
Koboldkäfig Walküre Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin
Funki
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin
Bogenschützen-Königin
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Elektromagier Funki
Funki Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Koboldkäfig Funki Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Funki Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Funki
Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Elektromagier Funki
Funki Koboldkäfig Bogenschützen-Königin
Walküre Kampfheilerin Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Koboldkäfig Funki Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Walküre Funki Koboldkäfig Elektromagier
Funki Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier Funki
Funki Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Funki Koboldkäfig Elektromagier
Walküre Kampfheilerin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Kampfheilerin Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Kampfheilerin
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Elektromagier Funki
Walküre Koboldkäfig Kampfheilerin Elektromagier Funki
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Funki
Elektromagier
Funki Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Funki
Koboldkäfig Elektromagier Walküre Funki
Koboldkäfig Funki
Koboldkäfig Walküre Funki
Koboldkäfig Walküre Elektromagier Bogenschützen-Königin
Koboldkäfig Walküre Funki
Koboldkäfig Walküre Funki
Elektromagier Funki Koboldkäfig Walküre Kampfheilerin Bogenschützen-Königin
Walküre Koboldkäfig Kampfheilerin Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Elektromagier
Funki
Walküre Funki
Walküre Funki
Funki
Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Funki
Bogenschützen-Königin
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Walküre
Funki
Funki
Walküre Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Walküre Elektromagier Funki
Funki Bogenschützen-Königin
Funki Bogenschützen-Königin
Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier Funki Bogenschützen-Königin

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