Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Knall
Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Königsschweinchen Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Königsschweinchen Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Bowler Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Magieschütze Hexenmutter Goldener Ritter Königsschweinchen Bowler Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Magieschütze Hexenmutter Goldener Ritter Königsschweinchen

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Königsrekruten
Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Hexenmutter Königsrekruten Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Königsschweinchen Goldener Ritter
Bowler
Königsschweinchen Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Königsrekruten Königsschweinchen Bowler Hexenmutter Goldener Ritter
Hexenmutter
Königsschweinchen Bowler Magieschütze
Goldener Ritter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 4

Elitebarbaren
Hexenmutter Goldener Ritter
Königsrekruten
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Bowler
Hexenmutter
Magieschütze
Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Bowler Magieschütze Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Magieschütze Goldener Ritter
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bowler Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Bowler
Elitebarbaren Königsrekruten Bowler
Bowler Magieschütze Hexenmutter
Drei Musketierinnen Magieschütze
Bowler Königsrekruten Magieschütze Goldener Ritter
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten Bowler
Hexenmutter Königsrekruten Bowler Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze
Königsrekruten Bowler Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bowler Königsrekruten Magieschütze Goldener Ritter
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Bowler
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Königsrekruten Bowler
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze Goldener Ritter
Königsrekruten Bowler Magieschütze Hexenmutter
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Bowler Elitebarbaren Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Bowler Magieschütze
Königsrekruten Elitebarbaren Bowler Goldener Ritter
Königsrekruten Bowler Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren Drei Musketierinnen Bowler
Hexenmutter Drei Musketierinnen Magieschütze
Königsrekruten Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Elitebarbaren Magieschütze
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Königsrekruten Bowler Goldener Ritter
Königsrekruten Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Königsrekruten Bowler Drei Musketierinnen Goldener Ritter
Königsrekruten Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze Goldener Ritter
Bowler Elitebarbaren Königsrekruten Magieschütze Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Goldener Ritter
Bowler Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Königsrekruten
Bowler Magieschütze
Hexenmutter Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Goldener Ritter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Bowler
Königsrekruten Bowler Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Königsrekruten Drei Musketierinnen Bowler
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze Hexenmutter Goldener Ritter
Bowler Magieschütze
Bowler
Königsrekruten
Hexenmutter Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze Goldener Ritter
Bowler Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Goldener Ritter
Elitebarbaren Magieschütze Hexenmutter
Elitebarbaren Bowler
Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze
Drei Musketierinnen Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Königsrekruten Bowler Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze
Königsrekruten Bowler Magieschütze Goldener Ritter

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