Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Hexe Riesenkobold Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Skelettfass Riesenkobold Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Hexe Großer Gräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Hexe Riesenkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Hexe Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Hexe
Blitz
Hexe Großer Gräber
Rakete
Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Großer Gräber Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Riesenkobold
Fledermäuse
Skelettfass Riesenkobold
Bogenschützen
Skelettfass Riesenkobold
Koboldgang
Skelettfass Riesenkobold
Skelettfass
Fledermäuse Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Hexe Riesenkobold
Hexe
Skelettfass Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Hexe
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Fledermäuse
Riesenkobold
Bogenschützen
Koboldgang Hexe Riesenkobold
Koboldgang
Bogenschützen
Skelettfass
Hexe
Bogenschützen
Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Hexe Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Feuergeist Bogenschützen Koboldgang Hexe
Skelettfass Riesenkobold
Hexe Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Hexe
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Hexe Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Koboldgang Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe Riesenkobold
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold
Koboldgang Hexe Riesenkobold Großer Gräber
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Hexe Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Hexe Riesenkobold
Großer Gräber Riesenkobold
Fledermäuse Hexe
Hexe Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse Hexe
Riesenkobold
Koboldgang Hexe Riesenkobold
Bogenschützen Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Bogenschützen Riesenkobold Großer Gräber
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Riesenkobold
Skelettfass
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Skelettfass Hexe Riesenkobold
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Feuergeist Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang
Skelettfass
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Fledermäuse
Feuergeist Bogenschützen Skelettfass
Feuergeist Skelettfass Hexe
Skelettfass
Feuergeist Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Großer Gräber
Skelettfass Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Koboldgang
Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Skelettfass Hexe Riesenkobold

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