Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Bombenturm Skelettarmee Bowler
Gift
Bogenschützen Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Bowler
Rakete
Musketierin Bombenturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Frost Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Bowler Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Frost Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Bowler
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Tunnelgräber
Bombenturm
Skelettarmee
Frost
Bowler
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bogenschützen Musketierin Bowler

Verteidigungssynergien 0 15

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Bombenturm Skelettarmee Frost Bowler
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Bowler Tunnelgräber
Bombenturm
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bowler
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Bowler Bogenschützen Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Musketierin Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Frost Bowler Bogenschützen Musketierin Bombenturm
Musketierin Bogenschützen Bombenturm Frost
Bowler Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler Tunnelgräber
Bogenschützen Skelettarmee Musketierin Bombenturm Frost Bowler
Musketierin Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Bowler Musketierin Frost
Bombenturm Skelettarmee Bowler Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Bowler
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Bowler
Bombenturm Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Bowler
Bombenturm Frost Bogenschützen Musketierin Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Skelettarmee Bowler Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Bowler Tunnelgräber
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Bowler
Bogenschützen Musketierin Bombenturm Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Bombenturm Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Frost Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Bowler
Skelettarmee Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bowler Bombenturm
Bogenschützen Musketierin Bombenturm Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Frost Bowler
Bowler Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bombenturm Frost
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Frost
Musketierin Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Musketierin Frost
Bowler
Musketierin Frost
Bogenschützen Musketierin Bowler
Frost Bowler
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
Tunnelgräber Musketierin Bowler
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Bowler Tunnelgräber
Musketierin Frost
Musketierin
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
Bowler Tunnelgräber
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin
Frost Bowler
Tunnelgräber Musketierin Bowler
Musketierin Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Musketierin Tunnelgräber
Frost
Bowler
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Frost
Bogenschützen Musketierin
Frost
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Bowler
Musketierin Bowler
Musketierin
Musketierin Frost Bowler
Musketierin
Musketierin Frost Bowler Tunnelgräber
Bowler

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