Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Riese Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Bomber Bogenschützen Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldfass
Riese Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass Hexe
Hexe
Riese Drachenbaby
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Riese
Koboldfass
Drachenbaby
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe Bomber Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Bomber Bogenschützen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Bomber Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Prinzessin
Prinzessin
Bogenschützen Hexe Prinzessin
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Bomber Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin

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