Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kampfheilerin Königsschweinchen Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen Königsschweinchen
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin Königsschweinchen Mauerbrecher
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin Königsschweinchen Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin Königsschweinchen
Blitz
Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Gift Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin Königsschweinchen Mauerbrecher Megaritter
Blasrohrkobold
Kampfheilerin Königsschweinchen Mauerbrecher Megaritter
Feuerball
Königsschweinchen Mauerbrecher Megaritter
Kampfheilerin
Bogenschützen Blasrohrkobold Königsschweinchen Gift
Königsschweinchen
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Gift Megaritter
Mauerbrecher
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Gift
Kampfheilerin Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Königsschweinchen Mauerbrecher Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Kampfheilerin Megaritter
Feuerball
Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Gift
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Gift
Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Kampfheilerin Gift Megaritter
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Gift Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift Feuerball Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Gift
Megaritter Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Gift
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Gift
Feuerball Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Kampfheilerin
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Gift Bogenschützen Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin Megaritter
Feuerball Gift Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Feuerball Gift
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Feuerball Gift
Megaritter Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Gift
Gift Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball Gift
Gift Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Gift Bogenschützen Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Gift Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Megaritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift Blasrohrkobold
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball
Gift Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Gift Bogenschützen Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Gift Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Feuerball Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Blasrohrkobold Feuerball Gift
Gift Blasrohrkobold Feuerball Megaritter

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