Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerball Walküre Elektromagier Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Ballon Scharfrichter Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball
Pfeile Ritter Elektromagier
Walküre
Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Walküre Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Scharfrichter Elektromagier Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Ballon
Scharfrichter
Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Scharfrichter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Scharfrichter Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Ritter Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Pfeile Ritter Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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