Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Bowler Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Bowler Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Bowler Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Bowler Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Hexe Bowler Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Bowler Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Bowler Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Bowler Widderreiterin Megaritter
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Bowler
Hexe
Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Pfeile Walküre Hexe
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Hexe Bowler Widderreiterin Megaritter Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Bowler Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Bowler Pfeile Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Bowler Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Bowler Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Bowler Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Bowler Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Bowler Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Walküre Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Bowler Widderreiterin
Walküre Bowler Megaritter Widderreiterin
Walküre Hexe Bowler Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Bowler Widderreiterin
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe Bowler
Megaritter Pfeile Walküre Bowler
Bowler Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler Infernodrache
Pfeile Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin Hexe Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Bowler Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler Widderreiterin
Pfeile Hexe Bowler Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Bowler
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Bowler Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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