Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Ballon Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Ballon
Knall
Speerkobolde Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Koboldkäfig
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldkäfig
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ritter Koboldkäfig Ballon Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Ballon Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Ballon Hexenmutter
Blitz
Ritter Koboldkäfig Ballon Hexenmutter
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Koboldkäfig Hexenmutter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldkäfig Ballon Speerkobolde
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Koboldkäfig Ballon
Pfeile
Feuerball Ballon Ritter Hexenmutter
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Ballon Pfeile Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Ritter
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Ballon
Ballon
Eisgeist Pfeile Ritter Speerkobolde Koboldkäfig
Hexenmutter
Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Koboldkäfig Speerkobolde Ritter Feuerball
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Pfeile Koboldkäfig
Pfeile
Speerkobolde Ritter Feuerball Hexenmutter
Ritter
Speerkobolde Eisgeist Pfeile Feuerball Koboldkäfig Hexenmutter
Feuerball
Eisgeist Pfeile Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerball Hexenmutter
Ballon
Hexenmutter
Pfeile Ritter Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldkäfig
Eisgeist Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Ritter
Koboldkäfig Ritter
Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Speerkobolde Hexenmutter
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig
Ritter Eisgeist Speerkobolde
Hexenmutter Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Speerkobolde Feuerball
Koboldkäfig Eisgeist Ritter Feuerball
Feuerball Eisgeist Pfeile Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Eisgeist Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Ritter Feuerball Koboldkäfig
Eisgeist Pfeile Feuerball Koboldkäfig Speerkobolde Ritter
Pfeile Koboldkäfig Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerball Hexenmutter
Koboldkäfig
Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Pfeile Ritter
Eisgeist Speerkobolde Ritter Koboldkäfig
Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Hexenmutter Eisgeist
Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerball
Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Ritter Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Eisgeist Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Hexenmutter
Pfeile Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexenmutter Eisgeist Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexenmutter
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Speerkobolde Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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