Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Suspicious Bush Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Elektrogeist Rabauken Bombenturm Königsschweinchen
Kampfholz
Elektrogeist Rabauken Suspicious Bush Königsschweinchen
Erdbeben
Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Rabauken Suspicious Bush Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rabauken Königsschweinchen
Feuerball
Rabauken Suspicious Bush Bombenturm Königsschweinchen
Gift
Rabauken Suspicious Bush Bombenturm Königsschweinchen
Blitz
Bombenturm Goblinstein
Rakete
Rabauken Bombenturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Suspicious Bush

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Suspicious Bush Pfeile Feuerball Bombenturm Rabauken Königsschweinchen Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Suspicious Bush Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Pfeile
Feuerball Königsschweinchen
Rabauken
Suspicious Bush
Feuerball
Pfeile Elektrogeist Königsschweinchen
Bombenturm
Königsschweinchen
Pfeile Feuerball
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Pfeile
Feuerball Bombenturm
Rabauken
Suspicious Bush
Feuerball
Pfeile Bombenturm
Bombenturm
Pfeile Feuerball
Königsschweinchen
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Bombenturm Rabauken
Bombenturm Rabauken
Bombenturm Rabauken
Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Elektrogeist Rabauken Bombenturm
Elektrogeist Pfeile Rabauken Feuerball Bombenturm
Elektrogeist Pfeile Rabauken Feuerball Bombenturm
Rabauken Bombenturm
Rabauken
Elektrogeist Pfeile Rabauken Feuerball Bombenturm
Pfeile Rabauken Feuerball
Bombenturm Rabauken Feuerball
Feuerball Bombenturm Elektrogeist Pfeile Rabauken
Rabauken Bombenturm
Bombenturm Rabauken Feuerball
Bombenturm Pfeile Rabauken Feuerball
Pfeile Feuerball Bombenturm Elektrogeist Rabauken
Pfeile Bombenturm Elektrogeist Rabauken Feuerball
Bombenturm
Rabauken Elektrogeist Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Feuerball
Feuerball Pfeile Bombenturm
Rabauken Bombenturm
Rabauken Feuerball
Rabauken
Pfeile Feuerball Elektrogeist Rabauken Bombenturm
Rabauken Feuerball Bombenturm
Rabauken Bombenturm
Elektrogeist Feuerball Bombenturm
Rabauken Bombenturm
Pfeile Feuerball
Rabauken Feuerball Bombenturm
Rabauken Feuerball Bombenturm
Rabauken Elektrogeist Feuerball Bombenturm
Pfeile Elektrogeist Rabauken Feuerball Bombenturm
Elektrogeist Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Rabauken
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Rabauken Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Rabauken
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Rabauken Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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