Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Hexe Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Grabstein Hexe Prinzessin
Knall
Grabstein Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Ritter Grabstein Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Grabstein Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball
Grabstein Hexe Prinzessin Banditin
Gift
Grabstein Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Grabstein Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Wut Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Grabstein Prinzessin Banditin Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Grabstein

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Banditin Megaritter
Ritter
Prinzessin Pfeile Hexe
Grabstein
Wut
Hexe
Hexe
Wut Ritter Banditin Megaritter
Prinzessin
Ritter Megaritter
Banditin
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Ritter Grabstein Banditin
Ritter
Prinzessin Pfeile Hexe
Grabstein
Pfeile
Wut
Hexe
Ritter Banditin Megaritter
Prinzessin
Ritter Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein
Ritter Grabstein Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Grabstein Banditin
Hexe Ritter Grabstein Banditin Megaritter
Pfeile Grabstein Prinzessin Megaritter
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Grabstein Hexe Prinzessin
Pfeile Banditin Megaritter
Hexe Grabstein Prinzessin
Ritter Banditin Megaritter
Hexe Pfeile Ritter Grabstein Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin
Grabstein Megaritter Ritter Hexe Banditin
Megaritter Pfeile Grabstein Hexe Prinzessin
Ritter Grabstein Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Grabstein Hexe
Pfeile Grabstein Megaritter Ritter Hexe Banditin
Pfeile Hexe Ritter Grabstein Prinzessin Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Grabstein Hexe Banditin
Banditin Pfeile Ritter Megaritter
Grabstein Banditin Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Ritter Banditin
Ritter Grabstein Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin
Ritter Grabstein Hexe Banditin
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Grabstein Hexe Banditin
Hexe Grabstein
Megaritter Ritter Grabstein Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Grabstein Hexe Banditin
Hexe Prinzessin Megaritter
Grabstein Hexe Ritter
Pfeile Megaritter Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin
Ritter Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Grabstein Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Ritter Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Banditin Megaritter

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