Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Banditin Infernodrache Holzfäller
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Drachenbaby Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 18

Koboldgang
Feuerwerkerin Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin
Koboldgang Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Scharfrichter
Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Banditin Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Scharfrichter Banditin Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Banditin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Holzfäller Megaritter Koboldgang Banditin
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Holzfäller
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter Feuerwerkerin Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Banditin
Koboldgang Scharfrichter Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Banditin Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter
Megaritter Koboldgang Scharfrichter Banditin Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Infernodrache Holzfäller
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Drachenbaby Scharfrichter Banditin Megaritter

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