Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Drachenbaby Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettarmee Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Wut Tunnelgräber Banditin Megaritter
Wut
Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Blitz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Blitz
Drachenbaby
Tunnelgräber
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Magier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Wut
Skelettarmee
Magier Banditin
Drachenbaby
Banditin Megaritter
Blitz
Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Blitz Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Blitz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Megaritter
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Megaritter
Skelettarmee Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Magier Blitz Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Blitz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Magier Drachenbaby Blitz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Blitz
Skelettarmee Blitz Megaritter Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Blitz Banditin
Megaritter Skelettarmee
Blitz Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter
Skelettarmee Blitz Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Blitz
Megaritter Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Blitz
Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Tunnelgräber Magier Blitz Banditin
Blitz
Blitz Tunnelgräber Magier Banditin
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Blitz Drachenbaby Banditin
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby Banditin
Blitz Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Blitz Magier Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Blitz Drachenbaby Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Blitz Banditin
Blitz Magier Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Megaritter
Blitz Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Tunnelgräber Banditin Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Skelettarmee Banditin
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Tunnelgräber Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Megaritter
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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