Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettfass Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Barbaren Lakaienhorde
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Skelettfass Barbaren Magier
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Barbaren
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Magier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettfass Barbaren Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Skelettfass P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde Magier
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Bogenschützen
Barbaren
Lakaienhorde
Ritter
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Ritter P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Skelettfass
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Barbaren
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Lakaienhorde Magier
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Lakaienhorde Bogenschützen Magier
Skelettfass Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Ritter Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Bogenschützen Magier
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Magier
Magier Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Magier Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Barbaren Lakaienhorde Magier
Magier Fledermäuse Bogenschützen Ritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Bogenschützen Ritter Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Skelettfass Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Barbaren Lakaienhorde
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde
Magier Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Ritter Barbaren Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Barbaren Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Barbaren Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Lakaienhorde
Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde
Ritter Skelettfass Barbaren
Magier Lakaienhorde
Magier Fledermäuse Skelettfass Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Fledermäuse Lakaienhorde
Ritter Skelettfass Lakaienhorde Magier
Bogenschützen Magier
Ritter Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde
Skelettfass
Skelettfass Lakaienhorde Magier
Skelettfass Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde
Bogenschützen Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Lakaienhorde
Magier
Skelettfass Barbaren Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass
Fledermäuse Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Skelettfass Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Skelettfass Lakaienhorde Fledermäuse Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Magier
Ritter Lakaienhorde Magier
Skelettfass Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse
Skelettfass
P.E.K.K.A.
Magier

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