Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Magier Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Magier Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Rakete Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Rakete Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Kleiner Prinz Feuerball Drachenbaby Magieschütze Barbaren Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Banditin Kleiner Prinz Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Magier
Banditin
Rakete
Drachenbaby
Feuerball Banditin
Banditin
Magier Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Feuerball Banditin
Kleiner Prinz
Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Feuerball
Banditin Kleiner Prinz
Magier
Banditin
Rakete
Drachenbaby
Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Banditin
Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Banditin
Barbaren Rakete Banditin
Barbaren Banditin
Barbaren Feuerball Rakete
Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Rakete Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete Barbaren Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Barbaren
Barbaren Banditin Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Feuerball Magier Rakete Banditin
Feuerball Magier Rakete Barbaren Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Banditin
Barbaren Rakete Feuerball Banditin
Barbaren Magier Feuerball
Feuerball Barbaren Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Magier Drachenbaby Barbaren Feuerball Banditin Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren
Magier Barbaren Feuerball Drachenbaby Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Magier Rakete Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Banditin Rakete
Rakete Barbaren Feuerball Banditin
Barbaren Banditin
Feuerball Magier Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Barbaren Feuerball Banditin
Barbaren
Rakete Barbaren Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Barbaren
Barbaren
Rakete Barbaren Feuerball
Barbaren Rakete Feuerball Magier Banditin
Magier Barbaren Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Barbaren Feuerball Rakete Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Rakete Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Rakete Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Barbaren Feuerball Rakete
Feuerball Magier Rakete Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Rakete Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Banditin
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Rakete Drachenbaby Magieschütze
Rakete Feuerball Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball Rakete Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Rakete Feuerball Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Rakete Drachenbaby Banditin
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Rakete Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Rakete Feuerball Magier
Rakete
Rakete Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball Rakete Drachenbaby Banditin Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Rakete Banditin Magieschütze
Rakete Feuerball Magieschütze
Rakete Feuerball Magier Magieschütze
Barbaren Feuerball Rakete Banditin Magieschütze
Feuerball Rakete Magier Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Rakete Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magier Drachenbaby Magieschütze
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Rakete Magieschütze
Feuerball Rakete Drachenbaby Banditin Magieschütze Kleiner Prinz

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