Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Barbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 7

Barbaren
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Drachenbaby
Dunkler Prinz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

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