Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Barbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Wut Kampfholz Barbaren Koboldfass Riesenskelett Elektromagier
Wut
Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Schweinereiter Wut Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett
Elektromagier
Schweinereiter Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Skelettarmee
Schweinereiter
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Riesenskelett Skelettarmee
Elektromagier
Skelettarmee Barbaren Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Barbaren Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Barbaren Skelettarmee Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Riesenskelett
Skelettarmee Barbaren Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Barbaren Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz
Elektromagier Barbaren Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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