Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Riesenkobold Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenkobold Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Zappys Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Zappys Riesenkobold Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Barbaren Zappys Funki Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Zappys Funki Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Zappys Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Zappys Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Zappys Funki Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Zappys Funki Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Barbaren Zappys Funki Skelettkönig
Blitz
Funki Skelettkönig
Rakete
Barbaren Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Zappys Skelettkönig Barbaren Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wut Zappys

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Wut Riesenkobold Funki Skelettkönig
Knall
Riesenkobold Funki Fledermäuse Zappys
Barbaren
Zappys
Knall Wut Riesenkobold
Wut
Funki Fledermäuse Zappys Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Funki Fledermäuse Zappys Wut
Funki
Knall Wut Riesenkobold Fledermäuse
Skelettkönig
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Zappys Riesenkobold Funki Skelettkönig
Knall
Riesenkobold Fledermäuse Barbaren Zappys Funki
Barbaren
Knall Zappys
Zappys
Fledermäuse Knall Barbaren Skelettkönig
Wut
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Funki
Funki
Fledermäuse Knall Riesenkobold
Skelettkönig
Fledermäuse Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys Riesenkobold Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Knall Zappys
Barbaren Funki Fledermäuse Zappys
Barbaren Funki Fledermäuse Zappys Skelettkönig
Barbaren Funki
Fledermäuse Knall Zappys
Fledermäuse Knall Zappys
Knall Barbaren Riesenkobold Funki
Barbaren Zappys Funki Skelettkönig
Barbaren Zappys Funki
Fledermäuse Barbaren Knall Zappys Riesenkobold Skelettkönig
Fledermäuse Knall Zappys
Barbaren Funki Fledermäuse Knall Zappys
Funki Fledermäuse Knall Barbaren Zappys Skelettkönig
Barbaren Funki Zappys Skelettkönig
Barbaren Knall Zappys Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Zappys
Fledermäuse Knall Barbaren Zappys
Knall Fledermäuse Barbaren Zappys
Barbaren Funki Zappys
Fledermäuse Barbaren Zappys Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Zappys Funki
Knall
Barbaren Zappys Fledermäuse Knall Riesenkobold Funki
Fledermäuse Knall Barbaren Zappys Riesenkobold Funki
Barbaren Zappys Riesenkobold Funki
Fledermäuse Knall Zappys Riesenkobold
Funki Fledermäuse Barbaren Zappys Riesenkobold
Barbaren Zappys Riesenkobold Funki
Knall Fledermäuse Barbaren Zappys Funki
Barbaren Zappys Riesenkobold Funki
Fledermäuse Barbaren Zappys Funki
Knall Barbaren Riesenkobold
Barbaren Zappys Riesenkobold Funki Skelettkönig
Barbaren Zappys Funki
Barbaren Zappys Funki Fledermäuse Knall Riesenkobold Skelettkönig
Fledermäuse Knall Barbaren Zappys Funki Skelettkönig
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Riesenkobold Funki
Barbaren Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Riesenkobold
Funki
Knall
Knall
Fledermäuse Funki
Knall Funki
Knall
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Funki
Knall
Funki
Funki
Knall Barbaren
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Funki
Knall Fledermäuse Zappys
Funki
Knall Funki
Knall Zappys Funki
Funki
Funki
Knall Fledermäuse Barbaren Zappys
Knall Zappys
Funki
Knall Skelettkönig
Knall Funki
Funki
Knall Fledermäuse Zappys Funki Skelettkönig
Fledermäuse Knall Zappys
Knall Riesenkobold Funki
Funki
Funki

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