Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Walküre Drachenbaby Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby
Barbaren
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Infernoturm
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Feuerball
Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Barbaren Walküre Infernoturm
Walküre Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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