Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Barbaren Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Blasrohrkobold
Barbaren
Königsriese
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold
Königsriese Feuerwerkerin
Feuerball
Königsriese
Infernoturm
Magier
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Infernoturm
Barbaren
Königsriese
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Infernoturm
Feuerball
Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbaren Infernoturm Bomber Blasrohrkobold
Barbaren Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Barbaren Blasrohrkobold Bomber Feuerwerkerin Feuerball Magier
Infernoturm Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Barbaren Infernoturm Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Feuerball
Barbaren Magier Bomber Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Bomber Magier Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Magier
Barbaren Infernoturm
Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Magier Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Infernoturm Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Infernoturm Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Magier
Bomber Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Bomber Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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