Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Blitz
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Rakete
Barbaren Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren
Feuerball
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Kanonenkarre
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee Ritter Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Barbaren Ritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Barbaren Feuerball Kanonenkarre
Barbaren Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Barbaren Feuerball Kanonenkarre
Ritter Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren Dunkler Prinz Kanonenkarre
Skelettarmee Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre
Barbaren Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre

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