Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbaren Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Goblinstein
Rakete
Barbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Barbaren Hexe Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Barbaren

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Frost
Hexe
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Drachenbaby Hexe
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Drachenbaby Hexe
Megaritter
Drachenbaby Frost Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter Frost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Frost Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Frost Hexe
Barbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Drachenbaby Frost Megaritter
Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Frost Hexe
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Megaritter Goblinstein
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Frost Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Goblinstein Drachenbaby Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz
Frost Megaritter Goblinstein Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Hexe
Barbaren Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Prinz Goblinstein
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Frost Prinz
Drachenbaby Megaritter Goblinstein
Goblinstein Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Barbaren Drachenbaby
Frost Drachenbaby Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Frost Hexe Goblinstein
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Frost
Prinz Megaritter
Barbaren Frost Hexe Prinz Goblinstein
Drachenbaby Hexe
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Prinz Megaritter
Drachenbaby Frost Hexe
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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