Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Ofen Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Ofen
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Ofen
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Ofen
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Ofen
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Ofen
Blitz
Ofen
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Ofen Gift Barbaren Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Ofen

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber
Barbaren
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Tunnelgräber Megaritter
Ofen
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Gift Feuerball Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Barbaren Ofen Tunnelgräber
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Tunnelgräber Megaritter
Ofen
Koboldgang Barbaren
Gift
Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Gift Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Ofen Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Ofen Megaritter
Barbaren Feuerball Gift Megaritter
Koboldgang Feuerball Ofen Megaritter
Lakaienhorde Ofen Koboldgang Feuerball Gift
Barbaren Feuerball Gift Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Ofen
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Gift Feuerball Ofen Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Ofen Gift
Barbaren Lakaienhorde Ofen Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Ofen Gift
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Ofen Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Ofen Megaritter
Barbaren Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Feuerball Ofen Gift
Feuerball Megaritter Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Ofen
Ofen Gift Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren
Koboldgang Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball Ofen Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Feuerball Ofen
Feuerball Gift Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter Lakaienhorde Ofen
Koboldgang Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Ofen Gift Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Ofen
Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter Barbaren Feuerball Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Lakaienhorde
Megaritter Barbaren Feuerball Gift
Barbaren Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Ofen Megaritter
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball Ofen Gift
Gift Megaritter Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Lakaienhorde
Feuerball Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Gift Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Gift
Feuerball Gift Lakaienhorde Ofen Megaritter
Feuerball Gift Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Gift
Gift Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Ofen Gift
Lakaienhorde Feuerball Ofen Gift
Lakaienhorde Feuerball Ofen Gift Megaritter
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Gift Megaritter
Feuerball Gift
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Feuerball Ofen Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Gift Tunnelgräber
Gift Lakaienhorde Feuerball Ofen
Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde Feuerball
Gift Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Gift
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Gift
Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter

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