Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Infernoturm
Gift
Barbaren Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Pfeile Schweinereiter Gift Barbaren Infernoturm Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Berserker Pfeile Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Barbaren Rakete Gift Megaritter
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Gift
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 1 5

Berserker
Pfeile
Megaritter Barbaren Infernoturm
Barbaren
Pfeile
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Gift Megaritter
Rakete
Gift
Infernoturm Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm
Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Infernoturm Rakete Megaritter
Barbaren Infernoturm Megaritter
Pfeile Barbaren Rakete Gift Megaritter
Pfeile Megaritter
Infernoturm Rakete Pfeile Gift
Rakete Pfeile Barbaren Infernoturm Gift Megaritter
Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Megaritter
Berserker Barbaren Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Gift
Barbaren Infernoturm Megaritter Rakete
Rakete Megaritter Pfeile Barbaren Gift
Barbaren Infernoturm Megaritter
Barbaren Infernoturm Rakete Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Infernoturm Gift
Pfeile Megaritter Barbaren
Pfeile Gift Barbaren Megaritter
Barbaren Infernoturm
Megaritter Pfeile Barbaren Gift
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Infernoturm
Gift Pfeile Rakete Megaritter
Barbaren Megaritter Infernoturm Rakete
Rakete Megaritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Megaritter
Pfeile Rakete Gift
Rakete Barbaren Infernoturm
Infernoturm Megaritter Barbaren
Rakete Megaritter Barbaren Infernoturm Gift
Infernoturm Barbaren
Megaritter Barbaren Infernoturm
Rakete Megaritter Pfeile Barbaren Gift
Barbaren Rakete Megaritter Infernoturm
Barbaren Megaritter
Barbaren Infernoturm Rakete Gift
Pfeile Gift Megaritter Barbaren Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Rakete
Pfeile Gift
Rakete Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Rakete Gift
Rakete Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Rakete
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Rakete Gift
Rakete Gift Pfeile
Gift Pfeile Rakete
Rakete Gift
Pfeile Rakete Gift
Pfeile Gift
Rakete Pfeile Gift
Pfeile Rakete Gift Megaritter
Pfeile Rakete Gift
Rakete
Rakete Pfeile Gift Megaritter
Rakete Pfeile Gift Megaritter
Rakete Gift Megaritter
Rakete Pfeile Gift
Rakete
Rakete Pfeile Barbaren Gift
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Rakete Gift Pfeile
Gift Pfeile
Rakete Gift
Gift Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Gift
Megaritter
Rakete Pfeile Gift
Barbaren Rakete
Rakete Gift Pfeile
Pfeile
Gift Rakete Megaritter
Pfeile Gift
Rakete Pfeile Gift
Megaritter
Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Rakete Megaritter
Rakete Megaritter
Gift

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