Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Ballon Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Skelettarmee Ballon Infernodrache
Knall
Bomber Skelettarmee Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Barbaren Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Barbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Barbaren Magier Skelettarmee Ballon Prinz Infernodrache
Feuerball
Bomber Barbaren Magier Skelettarmee Ballon Infernodrache
Gift
Bomber Barbaren Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon Prinz Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Skelettarmee Infernodrache Barbaren Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bomber Skelettarmee Infernodrache

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz
Barbaren
Ballon
Magier
Ballon Prinz
Spiegel
Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Spiegel
Ballon
Barbaren Magier Spiegel
Prinz
Bomber Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 6

Bomber
Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Prinz
Spiegel
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee
Spiegel Barbaren Magier Prinz Infernodrache
Ballon
Prinz
Magier Skelettarmee
Infernodrache
Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Bomber Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Bomber Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Bomber
Bomber Barbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber
Infernodrache Magier
Barbaren
Barbaren Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Bomber Magier
Infernodrache Magier
Barbaren Skelettarmee Prinz Bomber Magier
Bomber Magier Skelettarmee Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbaren Magier Bomber Skelettarmee Prinz
Bomber Barbaren Magier Skelettarmee Prinz
Magier Bomber Barbaren Infernodrache
Barbaren Prinz Infernodrache
Bomber Magier Skelettarmee Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Prinz
Bomber Magier Prinz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Barbaren
Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Magier
Skelettarmee Prinz Barbaren
Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Prinz
Skelettarmee Barbaren Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Magier
Magier Bomber Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Bomber Prinz Infernodrache
Bomber Barbaren Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren Prinz
Bomber Magier
Magier
Bomber Magier
Magier
Magier
Prinz
Magier Prinz
Magier
Prinz
Bomber Magier
Magier
Bomber
Bomber Magier Prinz
Bomber Magier
Prinz
Magier
Prinz
Barbaren
Bomber Magier
Infernodrache
Magier
Magier Prinz
Magier
Magier
Bomber Magier
Prinz
Magier
Barbaren Skelettarmee Prinz
Magier
Magier Prinz
Bomber Magier
Prinz
Prinz

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