Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Phönix Goblin Machine Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren
Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexenmutter
Blitz
Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Barbaren Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Drachenbaby Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Feuerball Drachenbaby Hexenmutter Barbaren Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Wut Drachenbaby
Koboldgang
Drachenbaby
Barbaren
Lakaienhorde
Wut
Feuerball
Drachenbaby
Wut
Lakaienhorde Fledermäuse Hexenmutter
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Hexenmutter
Wut

Verteidigungssynergien 0 4

Fledermäuse
Drachenbaby
Koboldgang
Barbaren
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Hexenmutter
Hexenmutter
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang
Barbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Hexenmutter
Fledermäuse Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexenmutter Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Fledermäuse Barbaren Feuerball Hexenmutter
Barbaren
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Fledermäuse Barbaren Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Hexenmutter Feuerball Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Fledermäuse Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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