Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Königsgeist Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Gift
Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Barbaren Bombenturm Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Gift Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Königsgeist Bombenturm Drachenbaby Gift Infernodrache Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Königsgeist Bombenturm Drachenbaby

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Bombenturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Gift Infernodrache Widderreiterin
Gift
Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Gift Widderreiterin
Infernodrache
Drachenbaby
Widderreiterin
Drachenbaby Gift Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Barbaren
Skelettarmee
Bombenturm
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Barbaren Bombenturm Infernodrache
Drachenbaby
Bombenturm Infernodrache
Gift
Königsgeist
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin Infernodrache
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Gift
Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby Königsgeist
Infernodrache Widderreiterin Bombenturm Drachenbaby Gift
Barbaren Bombenturm Drachenbaby Gift Widderreiterin
Barbaren Infernodrache Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Königsgeist
Barbaren Skelettarmee Gift Bombenturm Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Infernodrache Drachenbaby Gift Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Barbaren Drachenbaby Gift Königsgeist
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Bombenturm Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Gift
Bombenturm Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Bombenturm Drachenbaby Gift Barbaren Königsgeist Infernodrache Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Königsgeist Barbaren Bombenturm Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Königsgeist
Gift Bombenturm Drachenbaby Königsgeist Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Bombenturm Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Gift Bombenturm Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Bombenturm Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby Gift Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Barbaren Bombenturm
Skelettarmee Barbaren Gift
Barbaren Skelettarmee Bombenturm Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Bombenturm Drachenbaby Gift Infernodrache
Gift Barbaren Bombenturm Drachenbaby Königsgeist Infernodrache
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Königsgeist
Gift Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby Gift
Barbaren Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift
Gift Widderreiterin
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Barbaren Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Infernodrache
Gift Drachenbaby Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby Gift Widderreiterin
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Gift
Gift
Gift
Gift
Barbaren Skelettarmee
Gift Drachenbaby Widderreiterin
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Königsgeist
Infernodrache

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