Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Barbaren Hexe
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete
Barbaren Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbaren
Koboldfass
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Barbaren Dunkler Prinz
Koboldgang
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Koboldfass
Drachenbaby
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Koboldgang Barbaren Hexe Widderreiterin Dunkler Prinz
Barbaren Hexe Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Widderreiterin Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbaren Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Hexe Koboldgang
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Barbaren Hexe Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Barbaren Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Widderreiterin
Barbaren Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Koboldgang Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Barbaren Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Barbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Barbaren Widderreiterin
Barbaren Koboldgang Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Barbaren Hexe Widderreiterin
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz Koboldgang Hexe Widderreiterin
Barbaren Drachenbaby Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Koboldgang
Pfeile Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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