Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Königsgeist Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Königsgeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Barbaren Walküre Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Barbaren Walküre Königsgeist
Feuerball
Barbaren
Gift
Barbaren
Blitz
Walküre Mönch
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist Feuerball Walküre Barbaren Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball
Elektrogeist Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz Königsgeist
Barbaren
Großer Schneeball
Feuerball
Elektrogeist Großer Schneeball Kampfholz
Walküre
Großer Schneeball Königsgeist
Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Königsgeist
Großer Schneeball Walküre Mönch
Mönch
Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Elektrogeist Barbaren Walküre Kampfholz Königsgeist
Barbaren
Großer Schneeball
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Königsgeist
Königsgeist
Großer Schneeball Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren Walküre Kampfholz Mönch
Barbaren Großer Schneeball Walküre
Barbaren Walküre Mönch
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Königsgeist
Großer Schneeball Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz Mönch
Barbaren
Großer Schneeball Barbaren Walküre Königsgeist
Barbaren Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball Feuerball
Barbaren Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren Kampfholz Königsgeist
Barbaren
Barbaren Mönch Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren Kampfholz Königsgeist
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Elektrogeist Barbaren Feuerball Königsgeist
Barbaren
Walküre Königsgeist Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Großer Schneeball Feuerball Königsgeist
Feuerball Großer Schneeball Walküre Kampfholz Königsgeist Mönch
Barbaren Walküre Kampfholz
Walküre Barbaren Feuerball Kampfholz Mönch
Barbaren Walküre
Feuerball Elektrogeist Großer Schneeball Mönch
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Walküre
Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz Mönch
Barbaren
Barbaren Walküre
Mönch Großer Schneeball Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Elektrogeist Feuerball Walküre Kampfholz Mönch
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Barbaren Feuerball Kampfholz Königsgeist
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz Königsgeist Mönch
Feuerball Mönch Großer Schneeball Kampfholz Königsgeist
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Großer Schneeball Mönch
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball
Feuerball Kampfholz Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Mönch Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Mönch Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball Mönch
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Mönch Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Mönch
Großer Schneeball Feuerball Walküre Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz Mönch
Großer Schneeball Feuerball
Kampfholz Mönch
Großer Schneeball Barbaren Feuerball Kampfholz Mönch
Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Großer Schneeball Königsgeist Mönch
Feuerball Großer Schneeball Kampfholz Mönch
Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Mönch
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Mönch
Elektrogeist Barbaren Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Mönch
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Feuerball
Mönch Großer Schneeball Feuerball
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerball Kampfholz
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kampfholz Königsgeist Mönch
Feuerball Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns