Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Prinz Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Funki
Kampfholz
Barbaren Prinz Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Barbaren Magier Funki
Gift
Barbaren Magier Funki
Blitz
Magier Prinz Funki
Rakete
Barbaren Magier Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerball Barbaren Magier Prinz Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Feuerball Barbaren Magier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Funki Megaritter
Magier
Wut Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Wut
Funki Magier Prinz
Prinz
Megaritter Magier Wut
P.E.K.K.A.
Magier
Funki
Wut Feuerball Magier
Megaritter
Prinz Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Feuerball
Megaritter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Prinz
Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Funki
Megaritter
Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Prinz Megaritter
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Prinz
Barbaren Prinz Funki Megaritter
Barbaren Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Funki Megaritter Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Prinz Megaritter
Barbaren Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Barbaren Magier Prinz
Magier Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Prinz
Magier Megaritter Barbaren Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Prinz Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Funki
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Feuerball Magier
Prinz P.E.K.K.A. Funki Barbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Prinz Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Prinz Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Magier Funki
Magier Barbaren Feuerball Funki Megaritter
Barbaren Funki Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Feuerball Magier P.E.K.K.A. Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Barbaren Feuerball Prinz Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier
Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Magier Prinz Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Prinz Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Prinz Funki Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinz Funki Megaritter
Feuerball Magier
Prinz Funki
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Prinz Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Funki Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Prinz Funki Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter

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