Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Elixiergolem Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Skelettdrachen Barbaren Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magier Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettdrachen Walküre Frost Barbaren Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Skelettdrachen Walküre Frost

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Elixiergolem Walküre Megaritter
Barbaren
Elixiergolem
Skelettdrachen Magier Hexe
Walküre
Skelettdrachen Magier Hexe
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Frost
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettdrachen
Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren
Skelettdrachen
Elixiergolem
Walküre
Skelettdrachen Magier Frost Hexe
Magier
Walküre Frost Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Magier
Barbaren Skelettdrachen Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Skelettdrachen Walküre Frost
Barbaren Hexe Skelettdrachen Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Megaritter
Frost Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Magier Frost Hexe
Skelettdrachen Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Hexe
Barbaren Walküre Megaritter
Skelettdrachen Barbaren Walküre Hexe Magier Frost Megaritter
Skelettdrachen Magier Hexe
Barbaren Megaritter Skelettdrachen Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Megaritter Skelettdrachen Barbaren Frost Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Frost Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Skelettdrachen Walküre Hexe
Megaritter Skelettdrachen Barbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Frost Hexe Skelettdrachen Barbaren Megaritter
Barbaren
Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Hexe
Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbaren
Barbaren Walküre Hexe Megaritter
Skelettdrachen Magier Frost Hexe
Barbaren Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre
Frost Megaritter Skelettdrachen Barbaren Walküre Hexe
Hexe Skelettdrachen Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Barbaren Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Skelettdrachen Walküre Frost
Walküre Megaritter Skelettdrachen Barbaren Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Frost
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbaren Walküre Frost
Magier Skelettdrachen Walküre Megaritter
Skelettdrachen Magier Frost Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Frost
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Frost
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Megaritter
Frost
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Walküre Magier Hexe Megaritter
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbaren
Frost Skelettdrachen Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Hexe
Skelettdrachen Magier Frost Hexe
Skelettdrachen Magier Megaritter
Skelettdrachen Frost
Megaritter
Magier
Barbaren Frost Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Frost
Skelettdrachen Walküre Magier Megaritter
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Frost Hexe
Skelettdrachen Hexe
Frost Hexe Megaritter

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