Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Walküre Frost Barbaren Magier Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Walküre Frost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Eismagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Eismagier

Verteidigungssynergien 1 10

Barbaren
Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Frost Eismagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Frost Eismagier
Skelettarmee
Barbaren Magier Frost Eismagier
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
Eismagier
Walküre Magier Skelettarmee
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Eismagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Frost Eismagier
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Eismagier Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Walküre Eismagier
Widderreiterin Magier Frost Eismagier
Barbaren Walküre Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Eismagier
Elitebarbaren Skelettarmee Barbaren Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Skelettarmee Eismagier Magier Frost Widderreiterin
Magier Eismagier Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Magier Frost Eismagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Frost
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Frost Widderreiterin
Barbaren Magier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Walküre Magier Frost Barbaren Eismagier Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Magier
Barbaren Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Magier Frost Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Walküre Eismagier Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Frost Barbaren Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier Widderreiterin
Magier Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Frost
Walküre Barbaren Elitebarbaren Magier Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Eismagier Widderreiterin
Barbaren Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Frost Eismagier Widderreiterin
Magier
Magier Frost Eismagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elitebarbaren
Walküre Magier Widderreiterin
Magier
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Magier
Magier
Frost
Magier
Walküre Magier
Magier
Barbaren
Frost Walküre Magier Eismagier
Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Magier Eismagier
Magier Frost
Elitebarbaren
Magier
Frost
Magier
Barbaren Skelettarmee Frost
Magier Eismagier Widderreiterin
Frost
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost
Frost

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