Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Skelettfass Koboldfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Koboldfass Tunnelgräber Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettfass Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettfass
Speerkobolde Koboldfass Tunnelgräber Großer Schneeball
Koboldfass
Speerkobolde Skelettfass Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldfass Drachenbaby
Tunnelgräber
Speerkobolde Skelettfass Großer Schneeball Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde
Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Speerkobolde Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Speerkobolde
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Speerkobolde Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Drachenbaby P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettfass
Großer Schneeball Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Tunnelgräber Skelettfass
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Skelettfass Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball Drachenbaby
Tunnelgräber Drachenbaby
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Drachenbaby Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

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