Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Goldener Ritter Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Elixiergolem Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinzessin
Elixiergolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Elixiergolem Koboldbohrer Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Elixiergolem Koboldbohrer Prinzessin Megaritter
Koboldbohrer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Megaritter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Koboldbohrer Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinzessin
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldfass
Koboldbohrer
Koboldgang Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer Hexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Koboldbohrer Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Hexe Koboldbohrer Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter Koboldgang Hexe
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldbohrer Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Megaritter Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer Hexe Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Koboldbohrer
Prinzessin
Koboldbohrer
Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Koboldbohrer
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter

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