Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Riese Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Heilungsgeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Heilungsgeist Koboldfass Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Heilungsgeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Rabauken Heilungsgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Heilungsgeist Koboldfass Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Rabauken Koboldfass Scharfrichter Eismagier
Gift
Rabauken Scharfrichter Eismagier
Blitz
Scharfrichter Eismagier
Rakete
Rabauken Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Wut Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Wut Koboldfass Eismagier Rabauken Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Heilungsgeist Wut Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Koboldfass
Rabauken
Koboldfass
Heilungsgeist
Riese
Riese
Wut Koboldfass Feuergeist Heilungsgeist Scharfrichter Eismagier
Wut
Riese
Koboldfass
Rabauken Riese Feuergeist Eismagier
Scharfrichter
Riese
Eismagier
Riese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 0

Feuergeist
Rabauken
Heilungsgeist
Riese
Wut
Koboldfass
Scharfrichter
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Rabauken Scharfrichter Eismagier
Feuergeist Rabauken Scharfrichter Eismagier
Rabauken Eismagier
Feuergeist Rabauken Scharfrichter Eismagier
Feuergeist Rabauken Scharfrichter Eismagier
Rabauken
Rabauken Eismagier
Feuergeist Rabauken Eismagier
Scharfrichter Eismagier Rabauken
Scharfrichter Rabauken Eismagier
Feuergeist Rabauken Eismagier
Feuergeist Scharfrichter Rabauken
Rabauken
Rabauken
Rabauken Scharfrichter
Feuergeist Rabauken Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Feuergeist Rabauken Eismagier
Rabauken Feuergeist Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken
Scharfrichter
Rabauken
Rabauken
Rabauken Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Rabauken Eismagier
Rabauken Eismagier
Rabauken
Rabauken
Rabauken Scharfrichter
Rabauken Scharfrichter
Rabauken Scharfrichter
Scharfrichter Rabauken Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Scharfrichter Eismagier
Rabauken
Scharfrichter Feuergeist
Scharfrichter Feuergeist Eismagier
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist
Feuergeist Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Eismagier
Feuergeist Scharfrichter Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Scharfrichter Eismagier
Rabauken Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Rabauken
Scharfrichter
Scharfrichter

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