Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Infernoturm Magier Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Magier Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Infernoturm Magier Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Musketierin Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldgang Koboldfass Musketierin Drachenbaby Infernoturm Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Koboldgang Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby
Musketierin
Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Widderreiterin
Mauerbrecher
Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 4

Koboldgang
Musketierin Infernoturm
Musketierin
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Magier
Mauerbrecher
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Infernoturm
Widderreiterin
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin Musketierin
Infernoturm Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Widderreiterin Koboldgang Magier Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Infernoturm
Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Infernoturm Koboldgang Magier Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Musketierin Magier Widderreiterin
Magier Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Widderreiterin
Magier Koboldgang Musketierin Infernoturm
Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby Musketierin Widderreiterin
Musketierin Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Magier Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Infernoturm Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Magier Koboldgang Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm
Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Musketierin Drachenbaby
Musketierin Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Musketierin
Magier Drachenbaby
Magier Musketierin Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Koboldgang Musketierin
Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Magier
Koboldgang Musketierin
Musketierin Magier Drachenbaby Widderreiterin
Koboldgang Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Magier

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