Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Koboldgang Elixiergolem Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Elixiergolem Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldgang Elixiergolem Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A. Magieschütze
Elixiergolem
Koboldfass
Drachenbaby
Skelette P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Magieschütze
Skelette Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelette Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette
Koboldgang Skelette Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Pfeile Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Pfeile Skelette Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Skelette Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze

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