Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile
Hexe
Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Pfeile
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

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