Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Goblin Curse Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Rabauken Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Walküre Rabauken Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin
Rabauken
Koboldfass Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Rabauken Prinz Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Prinz Pfeile Prinzessin
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Walküre Prinz
Koboldgang
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin
Rabauken
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Rabauken Walküre Prinz Prinzessin
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Koboldfass
Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Prinzessin
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Prinz
Koboldgang Prinz Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Prinz Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Rabauken Prinzessin
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Rabauken Prinz Prinzessin
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Rabauken Prinzessin
Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Prinz Koboldgang Rabauken Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Koboldgang Rabauken Prinz
Koboldgang Rabauken Prinz
Pfeile Koboldgang Rabauken Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Rabauken Walküre Pfeile Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Rabauken Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Rabauken
Koboldgang Rabauken Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Rabauken Prinz Blasrohrkobold Walküre
Rabauken Walküre Prinz
Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Rabauken Prinz Koboldgang Walküre
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Rabauken Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinz Prinzessin

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