Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Prinzessin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Knall
Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elitebarbaren Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Gift
Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Walküre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Rakete Prinzessin Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldfass Prinzessin Feuerball Walküre Großer Gräber Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren
Walküre Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Elitebarbaren Prinzessin
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass
Rakete
Koboldfass
Walküre Großer Gräber Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Koboldfass
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre Prinzessin
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Prinzessin
Feuerball Walküre
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre
Rakete Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Rakete Prinzessin
Feuerball Elektrogeist Walküre
Rakete Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Rakete Elektrogeist Feuerball Walküre
Großer Gräber Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Walküre
Walküre Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Elitebarbaren Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Walküre Rakete Elektrogeist Prinzessin
Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Elektrogeist Elitebarbaren Walküre
Walküre Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Elitebarbaren
Walküre Elektrogeist Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Elitebarbaren Walküre Rakete
Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Großer Gräber
Feuerball Rakete Elektrogeist Prinzessin
Rakete Elitebarbaren Feuerball Walküre
Großer Gräber Elitebarbaren Walküre
Rakete Elektrogeist Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre
Rakete Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Rakete Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Elitebarbaren Elektrogeist Feuerball Walküre Rakete Großer Gräber
Walküre Elektrogeist Elitebarbaren Feuerball Prinzessin Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Rakete
Feuerball Prinzessin
Rakete Feuerball
Feuerball Walküre Rakete
Feuerball Rakete Walküre
Feuerball Elektrogeist Rakete Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Rakete Elitebarbaren Feuerball
Rakete Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Rakete Prinzessin
Rakete Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Rakete Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Feuerball
Rakete Feuerball Prinzessin
Feuerball Rakete Prinzessin
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Prinzessin
Rakete Feuerball Walküre Prinzessin
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Prinzessin
Rakete
Rakete Feuerball
Elektrogeist Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Rakete
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Rakete Elektrogeist Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Großer Gräber
Rakete Feuerball Prinzessin
Elektrogeist Feuerball Rakete Prinzessin
Feuerball Rakete Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Rakete Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Rakete Feuerball
Elitebarbaren
Elektrogeist Elitebarbaren Feuerball Rakete Prinzessin
Feuerball Rakete Prinzessin
Feuerball Rakete Prinzessin

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