Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Musketierin Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Musketierin Schweinereiter
Knall
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Skelettfass Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Skelettfass Musketierin Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Musketierin
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Speerkobolde
Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Schweinereiter Megaritter Dunkler Prinz
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Schweinereiter Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Musketierin Schweinereiter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Skelettfass Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Kobolde
Musketierin
Speerkobolde
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass
Musketierin Megaritter
Musketierin
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Musketierin
Kobolde Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Musketierin Speerkobolde
Skelettfass Musketierin Megaritter
Kobolde Musketierin
Kobolde Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Kobolde Fledermäuse Speerkobolde Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter
Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Dunkler Prinz Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Speerkobolde Dunkler Prinz
Skelettfass Musketierin Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Musketierin
Dunkler Prinz Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Megaritter
Kobolde Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass
Skelettfass Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Musketierin
Musketierin
Skelettfass
Skelettfass
Kobolde Fledermäuse Musketierin
Skelettfass Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin
Speerkobolde Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettfass Musketierin
Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Megaritter
Skelettfass Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Skelettfass Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Skelettfass Musketierin Dunkler Prinz Megaritter

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