Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Phönix Holzfäller Goblin Machine Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Banditin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Banditin Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Banditin Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Frost Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Banditin Frost Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Banditin
Kobolde
Fledermäuse
Megaritter Banditin Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig
Frost
Banditin
Elektrogeist Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Banditin
Skelettkönig
Skelettarmee Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Kobolde
Frost Banditin
Fledermäuse
Frost Banditin Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Frost Banditin Skelettkönig
Frost
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Banditin
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Frost Banditin
Skelettkönig
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kobolde Fledermäuse Frost Banditin
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Banditin Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Elektrogeist Frost
Elektrogeist Banditin Megaritter
Kobolde Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Kobolde Banditin Megaritter
Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Elektrogeist Frost Banditin Megaritter Skelettkönig
Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Frost Banditin
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Frost Skelettkönig
Skelettarmee Banditin Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Frost Banditin Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Frost Elektrogeist Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kobolde Banditin
Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Kobolde Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Frost
Skelettarmee Kobolde Fledermäuse Banditin
Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Banditin Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Frost Skelettkönig
Fledermäuse Megaritter Elektrogeist Frost Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Banditin
Banditin
Banditin
Frost
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Frost
Frost
Banditin
Kobolde Fledermäuse
Banditin
Banditin
Frost Banditin
Banditin
Banditin Megaritter
Frost
Fledermäuse
Banditin Megaritter
Megaritter
Megaritter
Frost Elektrogeist Megaritter
Banditin
Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Frost
Banditin Megaritter
Elektrogeist Frost
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Skelettarmee Frost Banditin
Frost
Megaritter
Skelettkönig
Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Frost Skelettkönig
Fledermäuse
Frost Banditin Megaritter

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